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iPhone : pourquoi je ne vais pas l'acheter

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Benoit Darcy - 18.10.2007
Sommaire de cet article

iPhone : pourquoi je ne vais pas l'acheter

Les huits points
Géolocalisation et TV mobile

  • Envoyer des SMS
  • Prendre des photos
  • Utiliser la calculatrice
  • Envoyer des photos ou des vidéos
  • Filmer, faire des vidéos
  • Jouer
  • Ecouter de la musique
  • Consulter des sites sur Internet
Voilà un canevas tout trouvé pour expliquer point par point pourquoi l'iPhone me déçoit à bien des égards.
  • Envoyer des SMS. Le clavier est difficilement praticable. Je pensais le marché revenu du "tout-tactile". Les expérience malheureuses de Psion et des Handeld/PC n'auront donc pas servi à grand chose. A l'heure où le SMS est la fonction la plus utilisée sur un téléphone mobile, l'ergonomie du clavier de l'iPhone n'est pas assez aboutie pour remplir cette fonction de manière non déceptive. Et l'habitude n'y change rien. On tape mieux, mais la solution à clavier physique demeure plus efficace, quoiqu'il arrive. RIM et son BlackBerry, Palm et son Tréo ont encore à ce niveaux de beaux jours devant eux.
  • Prendre des photos. L'iPhone peut prendre des photos, c'est un fait avéré. Il gère d'ailleurs la bibliothèque de photos plutôt très bien, avec de merveilleux effets de transition et une interaction avec les doigts de l'utilisateur maximale lorsqu'il s'agit de zoomer, et de passer d'une photo à la suivante. Reste que, sur le plan matériel, le capteur est limité à 2 millions de pixels et surtout, l'appareil ne dispose même pas d'un flash d'appoint. L'air de rien, ce flash sauve une photo "souvenir" en pleine soirée, au moment même où on se rend compte qu'on a oublié le vrai appareil à la maison. Un exemple ?
  • Utiliser la calculatrice. De ce point de vue. L'iPhone remplit parfaitement son office. En même temps, pour être mauvais sur la fonction calculatrice, il faut vraiment y aller...
  • Envoyer des photos ou des vidéos. Avez vous essayé d'envoyer une photo en Bluetooth à un ami ? Pas possible. Inadmissible. Quant aux vidéos... comment dire... L'iPhone n'a pas de fonction d'enregistrement de vidéo.
  • Filmer, faire des vidéos. Pas de fonction d'enregistrement vidéo, et donc pas de port d'extension. N'espèrez pas mettre une carte SD dans un iPhone pour réaliser des petits films de manière confortable. Sans compter la capacité maximale de l'appareil cantonné à 8 Go à l'heure où l'iPod Touch, "son homologue sans téléphone" est déjà à 16 Go...
  • Jouer. Les jeux vidéos constituent un autre axe important de développement du marché de la téléphonie mobile. Ce n'est pas pour rien si Nokia, ayant enfin encaissé l'échec de sa console N-Gage, réutilise la marque pour désigner une plateforme de développement de jeux sur mobiles à l'avenir prometteur. Comment l'iPhone et son seul écran tactile va pouvoir satisfaire les besoin des Gamelofts et autres développeurs. Certes, on peut pareil sur quelques réussites vidéo-ludique tirant parti du capteur de mouvement et de l'écran haute résolution, mais je suis convaincu qu'il ne s'agira que de réussites très contenues. Tactile seul, non. En revanche, tactile associé à touches physique : oui. C'est précisément le pari réussi de la Nintendo DS, techniquement bien inférieure à la PSP de Sony et pourtant plus plébsicitée par le public. On me confirme à l'instant chez Gamekult qu'environ 50 millions de DS ont été vendues dans le monde contre la moitié pour la PSP.
  • Ecouter de la musique. Voilà bien le domaine où l'iPhone préside. De loin. Pour le coup, cette interface est magique dès lors qu'il s'agit de gérer sa bibliothèque musicale. On est à ce niveau pas loin de la perfection. C'est ce qui d'ailleurs me fait réfléchir sur l'existence de l'iPod Touch. Le fait qu'Apple ait sorti "un iPhone sans téléphone" n'est pas anodin. J'y vois presque un aveu de justesse par rapport aux fonctionnalités de son iPhone...
  • Consulter des sites sur Internet. La navigation sur Internet en situation de mobilité constitue le second point fort de l'iPhone. Mais là encore, Apple n'a pas un comportement disruptif, à l'interface près. Etre disruptif à ce niveau, cela aurait été de proposer une compatibilité avec Flash, gros manque dans les navigateurs mobile à l'heure actuelle. Au lieu de ça, nous avons le droit à une prestation à peine supérieure à ce que propose le browser de Nokia, largement salué par les utilisateurs...


Dernière mise à jour ( 04.11.2007 )
 
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